The Gaming Mentality/Facebook generáció
Cikkek/Interjúk 2010. november 23. 24 hozzászólás 4705 olvasás
Sanci írása kapcsán világossá vált számunkra, hogy sokan olvasnátok szívesen a múltról és/vagy régebbi írásokat az oldalon, mi pedig ennek igyekszünk eleget tenni, így felrázzuk egy kicsit a Retro Cikk rovatunkat, ahol olyan régi CSHU-s írásokat, fordításokat olvashattok újra, amik anno viszonylag sokan kommenteltek, vagy esetleg vitát váltottak ki az olvasók körében, vagy ijesztően aktuális még mai szemmel is.
A jövőben igyekszek heti 1-2 ilyen írást újra megosztani veletek, attól függően, hogy mekkora valós igény mutatkozik a kis múltidéző akciónkra. Kezdésnek egy 2007-es írást, a The Gaming Mentalityt venném elő újra, amely dióhéjban az online kommunikáció bináris jellegét taglalja. Minek köszönhető a fórumokon tapasztalható gyerekes viselkedés? Miért van az, hogy a legtöbb objektív vita, buta személyeskedésekbe fullad? Miért nincsenek a játékosoknak árnyalt véleményeik a különböző témákról? Miért kell mindent csak jónak vagy rossznak látni?
A cikk, azt hiszem így ~3 év távlatában talán még aktuálisabb, mint korábban volt, hiszen egyre gyakrabban kacsintanak vissza ránk különböző vadhajtások a fórumokon. Az alábbiakban tehát erről olvashattok. Valamint, hogy teljes legyen a kép, csatoltam egy ~1,5 éves írást is a Facebook generációról, mivel a két jelenség nagy mértékben összefügg egymással.
The Gaming Mentality

Az eSportsot sokáig amolyan szubkultúraként emlegették. Gyerekek vagy fiatalok játszottak online, pusztán csak azért, mert szórakoztatónak találták. Természetesen mind fiatalok vagyunk, és mind szórakozásból játszunk továbbra is, azonban egy ponton az eSport elért egy olyan szintre, amikor kialakult a versenyszellem, ami rengeteg játékosnak irányt mutatott, hogy hogyan lehet a szórakozásban rejlő többlet lehetőségeket méginkább a saját javukra fordítani. Tény, hogy a mai napig sincs túl sok olyan versenyző, aki igazán sok pénzt keresne belőle, köszönhetően annak, hogy komoly szponzorációt még mindig csak elvétve találni. A hétköznapi mainstream media a lehető legkevesebbet igyekszik foglalkozni a témával. Miért nincsenek profi játékosok, akiken Leno vagy Colbert viccelődhetne? Miért nem volt még senki se meghívva Larry King-hez, hogy elbeszélgessenek a jelenségről?
Az interneten használt kommunikációs csatornák, amiket minden nap használunk (IRC, MSN, Skype, facebook, Twitter) maga a vadon, vagy ha úgy tetszik a digitális évszázad vadnyugata. Ezért. Semmi sem elég jó senkinek, ha mégis, akkor nem elég ingyenes vagy nem elég menő a suliban. Ezen nézőpontok mellett megtalálhatjuk az online kommunikáció legszínesebb formáit is a dicsőítéstől a szitkozódásig, hála az internet adta anonimitásnak. Mindez persze olyan választékosan van tálalva a nagyérdeműnek, hogy bármelyik nyelv- vagy latintanár sikítófrászt kapna, ha beleolvasna egy online vitába, nem is beszélve azon újságírókról, akik a mai napig hitvallásuknak érzik, hogy az online játékközösségek pozitív oldalait tárják fel a laikus publikumnak.
Sajnálatosan mára már bevált szokás, hogy a világ összes websiteján lehetőséget kapnak az olvasók az önkifejezésre. A fáradhatatlan moderátorok erőfeszítései ellenére, a mai napig is rengeteg példát láthatunk a különböző fórumokon arra, hogy a legtöbben előszeretettel alkalmazzák a bináris számrendszert hozzászólásaik megalkotásakor:
0 - OMFG WoW sucks! Ez a bugyuta játék csak kockáknak való!!!!!
1 - SZÉP!!! n1 <3 <3 u r0x!!
Ha esik az eső, akkor ömlik. A potenciális szponzorok hezitálnak, a cégek pedig vonakodnak attól, hogy eSporttal foglalkozó siteokba invesztáljanak komolyabb mértékben. Ez a közeg elrémiszti az érdeklő játékosokat attól, hogy ők is bekapcsolódjanak a különböző játékokat támogató közösségek gyerekes szélmalomharcaiba.
Képzeljétek el, hogy hogy nézne ki, ha egy olyan világhírű sportoló, mint Tom Brady (a New England Patriots irányítója) elkezdené a rugby játékosokat idiótáknak hívni, amiért védőfelszerelés nélkül lépnek a pályára, ezzel romba tiporva az amerikai foci méltóságát. Képzeljük el Lebron James-t, ahogy az európai kézilabdázókon élcelődik, amiért olyan kis labdákat próbálnak meg bedobálni olyan nagy kapukba. Mi lenne ha a Dakar versenyezők azt kezdenék el boncolgatni, hogy mennyire egyszerű a World Championship Rally résztvevőinek az élete négy keréken és jó minőségű utakon. Nem is beszélve az anyósülésen csücsülő navigátorról, akit csak azért tartanak, hogy megmondja, mikor kell balra fordulni.
Miért kell mindennek vagy jónak vagy rossznak lennie? Nincsenek köztes állapotok, vagy nüansznyi kis árnyalt különbségek a játékosok számára. Vagy szeretsz valamit, vagy utálsz, mindennek persze hangot adva amennyiszer csak lehet. Elég nehéz megérteni ennek a hozzáállásnak és viselkedésnek a miértjeit. Kétség nem fér hozzá, hogy ez a mentalitás rossz hatással van az egész eSportra, vagy bármelyik netes közösségre. A legfőbb gond azonban az, hogy annak ellenére, hogy mindezzel a legtöbben tökéletesen tisztában vagyunk, mégsem változik semmi. Így vagy úgy, de megállás nélkül ezt csináljuk.
Az egyik legnagyobb pozitívum az eSport számára, hogy egy nagyon fiatal kezdeményezés még az egész; a közösségeket olyan fiatalok alkotják, akik technikailag tisztában vannak a legtöbb dologgal, azaz haladnak a korral. Ez a legtöbb marketinges számára egy hihetetlen jó célcsoport, főleg ha üdítőitalokat, hardware cikkeket, játék softwareket, zenéket, divatcikkeket szeretnének eladni. Sajnos azonban ez a fiatalság képezi az egész koncepció fonákját is egyben. A serdülő kamaszok értékrendje, türelme és a másik iránt tanúsított tisztelete még nem elég komplex és kiforrott ahhoz, hogy a fent említett két példamondattól igényesebb véleménynyilvánításokat produkáljanak. Aztán ugye itt jön a bökkenő, hogy ki szeretné kockáztatni a pénzét azért, hogy a drágán reklámozott termékei és szolgáltatásai egy esetleges verbális lejárató kampány áldozataivá váljanak. A legtöbb mainstream media ezzel ellentétben odavan az ellentmondásos dolgokért, így vitákat generálhat, amelyben egyre több és több ember fog résztvenni.
Mindazonáltal a "profi" játékosok is néha úgy tudnak megnyilvánulni, hogy ezzel remek okot képeznek a szkeptikusok számára, hogy fejcsóválások kíséretében kijelenthessék: ”Ugye, ugye, én megmondtam. Nézd, milyen gyerekes az egész!” Az érett felnőttekre sosem lesz nagy hatással néhány anonimitásba burkolódzott ingerlékeny tizenéves véleménye vagy beteges kényszerképzete a világról. Talán túl magasra tennénk a mércét azzal, ha azt szeretnénk elérni, hogy virággal a hajunkban, kézen fogva ugrabugrájunk együtt a naplementébe, közben rengeteg okosságot sutyorogva egymás fülébe. Viszont tényleg nagy kérés lenne, hogy fejezzük be ezt a gyerekes viselkedést, és számoljunk el magunkban háromig mielőtt megírunk egy hozzászólást?
2007-et írunk, az emberek toleranciaküszöbe és együttélési szintje pedig történelmi csúcsponton van, hogyan lehet mégis, hogy a fiatal, iskolázott generáció képtelen tiszteletben tartani mások véleményét és értékrendjét olyan jelentéktelen kis szubjektív dolgokban is, mint a videojátékok? Miért nem lehet úgy kifejezni ellenvéleményeinket, hogy kihagyjuk a buliból a személyeskedést, a másik fél inzultálását, aminek egy idő után már érintőlegesen se lesz köze az alapproblémához?
Ha a játékosok tényleg nagyobb figyelemre, TV szereplésre, nagy cégek szponzorációira áhítoznak, akkor elsőként ne szórakozásként álljanak hozzá az egészhez, hanem mint egy komolyabb elfoglaltsághoz, ne adj isten esetleg, mint a sporthoz! Itt az idő megváltozni, az egész csak rajtunk múlik...
A Facebook generáció
Facebook generáció. Tipikusan olyan mai fiatalok gyűjtőneve, akiktől egyrészt nem áll távol a napi szintű interhasználat, illetve anyagi biztonságban és jólétben nőttek fel. Nem szenvedtek semmiben hiányt, így abban az illúzióban éltek, hogy a világ tartozik nekik. Legalábbis eddig... Az úgynevezett internetgeneráció munkába állítása és motiválása jelenleg komoly gondot okoz a munkáltatóknak – derült ki a PricewaterhouseCoopers által végzett felmérésből. Ez elsősorban a generációk közötti felfogásbeli különbségekből adódik. A The Economistban megjelent tanulmány szerint a menedzserek 60 százaléka küszködik hasonló problémákkal.
Azonban ami az internetgenerációt illeti, a vélemények és a táborok megoszlanak. Egyesek úgy vélik, hogy a mai fiatalok sokoldalúak, rugalmasak és motiváltak, egyszerűen tökéletesek a jelenlegi gazdasági krízisben. Mások szerint viszont a neten lógó kölykök önimádók, elkényeztetettek, hadi lábon állnak a helyesírással, és túl sok időt vesztegetnek a messengerezéssel, valamint Facebook profiljuk ápolgatásával.
Az "internet szülöttei" és a cégvezetők között feszülő konfliktus jól ismert a szakértők számára, akik számos közgazdasági könyvben is írnak jelenségről. A személyi számítógép képernyője előtt felcseperedett generáció túlságosan bízik saját erejében, mindent megkérdőjelez, amit tanult, mániákusan igyekszik saját megoldásokat kitalálni, a munkára pedig nem úgy tekint mint pénzszerzési lehetőségre, hanem személyes ki/beteljesülésének eszközét látja benne. Egyszóval a munkaadók nehezen kezelhető generációval állnak szemben, melynek tagjai igénylik, sőt követelik a folyamatos visszajelzést. A videójátékok világához szokott tinédzserek előre tudni kívánják szakmai előmenetelük minden fázisát és a pontos célkitűzéseket.
A "Y messenger generáció" másik fontos tulajdonsága a gondtalanságból adódó lazaság. Ők anyagi biztonságban és jólétben nőttek fel. Nem szenvedtek semmiben hiányt, így abban az illúzióban élnek, hogy a világ tartozik nekik, ezért mindent a rendelkezésükre kell bocsátania. Na de hogyan lehet enyhíteni a cégvezetők és a Facebook-generáció közötti konfliktust? Csakis kompromisszum által – állítják a szakemberek.
A fiataloknak le kell mondaniuk túlzott elvárásaikról, a vezetőknek pedig lazítaniuk kell a vezetési stílusukon, és bizonyos engedményeket kell tenniük. A fiatalok a modern munkapiac nélkülözhetetlen elemei, ők jelentik azt az emberállományt, melyre a jövő cégei támaszkodni fognak. Így a munkáltatóknak nincs más választásuk, mint a megfelelő eszközökkel motiválni és a vállalathoz hűséges alkalmazottat nevelni belőlük.
Jelenleg úgy tűnik, hogy a hetvenkedő tinédzsereket lehűtötte a gazdasági világválság. Eleinte nagy mellénnyel jelentek meg az állásinterjún, úgy viselkedve, mintha ők tennének szívességet alkalmazójuknak. A gazdasági válság észhez térítette őket: míg azelőtt több munkahely és állás közül is válogathattak, a gazdasági recessziónak köszönhetően pillanatnyilag a munkanélküliség fenyegeti őket.
Minden hátránya ellenére azonban az internet-generációnak jelentős szerepe lesz majd a válság hatásainak enyhítésében. Azért, mert jellemző tulajdonságuk a rugalmasság. Több projekten is képesek egyszerre dolgozni, és hajlandóak lakhelyet változtatni, ami egy középkorú családos alkalmazott esetében komoly problémát jelent.
A kanadai Don Tapscott, több mint két éven keresztül kutatta 12 ország '78 és '94 között született fiataljait. 8000 mélyinterjút követve rajzolta meg az internet-generáció portréját. Szerinte a Facebook-generáció az első igazán globális generáció. Tagjai okosabbak, gyorsabbak és sokkal toleránsabbak az őket megelőző generációk egyedeihez viszonyítva. Képesek önszervező módon átalakítani a közéletet és a társadalmi intézményeket. Például nekik köszönhető, hogy az amerikai elnökválasztási kampány a YouTube-ra költözött.
Tapscott határozottan cáfolja azt a feltevést is, miszerint a videójátékoknak vagy az internetnek köszönhetően a fiatalok elvesztették volna a gondolkodás képességét. Épp ellenkezőleg, a tévé generációjához tartozó szüleikhez képest sokkal intelligensebbek. Előbbiek ahhoz vannak szokva, hogy egyszerűen befogadják a tévé által továbbított információt, a fiatalok azonban a világháló segítségével előássák azt. A kanadai üzletember állításait igazolják azok a pszichológiai kísérletek, melyek során bebizonyították, hogy a számítógépes játékokat gyakorlók a valós életben sokkal gyorsabban dolgoznak fel komplex vizuális ingereket.
A Facebook generáció 8 alaptulajdonsága Tapscott szerint:
- nyitottság
- szabadságvágy
- személyes tárgyaik egyediesítésére való hajlam
- kíváncsiság és fokozott megfigyelőképesség
- gyorsaság és operativitás iránti igény
- szórakozva tanulás és dolgozás
- együttműködési hajlam
- fogékonyság az újdonságok és az innovációs tevékenységek iránt
A facebook generáció pedig idegesít, hiába tartozok bele.. Nem telik el anélkül napom, hogy ne hallanám a "lájk" vagy "fészbuk" szavakat iskolában, és szánalmasnak tartom hogy lassan egy közösségi oldal napirendje az életünknek.
Még ilyen cikkek jöhetnének ;)
woala facebook:D
2. a, Melyik gép fogja felvinni a negyedikre a cementes zsákot?
2. b, Ha 10 ember munkáját elvégzi egy gép, amihez hamarosan nem is kell személyzet, legjobb esetben is elvettük legalább 6-7 ember munkáját. (Vki kifejleszti, meg karbantartja, ne legyen teljesen scifi) Viszont egy generációval később nem lesz ember, aki képes és hajlandó lenne kiszedni a hagymát a földből meg levágni a disznót.
2. c, Ezen elv végén egy olyan világ van, ahol vagy nincs szükség az emberre, vagy olyan minimális számban van rá szükség, ami értelmetlenné teszi a szaporodást.
A munka nem azért nemesít, mert izmos leszel tőle, hanem azért, mert a szórakozásnak csak addig van értelme, amíg nincs ingyen és tenned kell érte. Mi a faszt tud értékelni egy olyan ember, akinek soha semmit nem kellett tennie? Nem azt mondom, hogy biztosan meg kell akadályoznunk, hogy a több ezer éves értékek változatlanok maradjanak, a változás jó dolog. De azért az alapvetéseket ne rúgjuk már fel egyik napról a másikra, csak azért, mert több millió embernek az a legfontosabb, hogy minek állítsa be (=hazudja) magát a külvilág felé és ebben ki is teljesedik életének értelme.
woala facebook:D
2. a, Melyik gép fogja felvinni a negyedikre a cementes zsákot?
2. b, Ha 10 ember munkáját elvégzi egy gép, amihez hamarosan nem is kell személyzet, legjobb esetben is elvettük legalább 6-7 ember munkáját. (Vki kifejleszti, meg karbantartja, ne legyen teljesen scifi) Viszont egy generációval később nem lesz ember, aki képes és hajlandó lenne kiszedni a hagymát a földből meg levágni a disznót.
2. c, Ezen elv végén egy olyan világ van, ahol vagy nincs szükség az emberre, vagy olyan minimális számban van rá szükség, ami értelmetlenné teszi a szaporodást.
A munka nem azért nemesít, mert izmos leszel tőle, hanem azért, mert a szórakozásnak csak addig van értelme, amíg nincs ingyen és tenned kell érte. Mi a faszt tud értékelni egy olyan ember, akinek soha semmit nem kellett tennie? Nem azt mondom, hogy biztosan meg kell akadályoznunk, hogy a több ezer éves értékek változatlanok maradjanak, a változás jó dolog. De azért az alapvetéseket ne rúgjuk már fel egyik napról a másikra, csak azért, mert több millió embernek az a legfontosabb, hogy minek állítsa be (=hazudja) magát a külvilág felé és ebben ki is teljesedik életének értelme.
2. a, Melyik gép fogja felvinni a negyedikre a cementes zsákot?
2. b, Ha 10 ember munkáját elvégzi egy gép, amihez hamarosan nem is kell személyzet, legjobb esetben is elvettük legalább 6-7 ember munkáját. (Vki kifejleszti, meg karbantartja, ne legyen teljesen scifi) Viszont egy generációval később nem lesz ember, aki képes és hajlandó lenne kiszedni a hagymát a földből meg levágni a disznót.
2. c, Ezen elv végén egy olyan világ van, ahol vagy nincs szükség az emberre, vagy olyan minimális számban van rá szükség, ami értelmetlenné teszi a szaporodást.
A munka nem azért nemesít, mert izmos leszel tőle, hanem azért, mert a szórakozásnak csak addig van értelme, amíg nincs ingyen és tenned kell érte. Mi a faszt tud értékelni egy olyan ember, akinek soha semmit nem kellett tennie? Nem azt mondom, hogy biztosan meg kell akadályoznunk, hogy a több ezer éves értékek változatlanok maradjanak, a változás jó dolog. De azért az alapvetéseket ne rúgjuk már fel egyik napról a másikra, csak azért, mert több millió embernek az a legfontosabb, hogy minek állítsa be (=hazudja) magát a külvilág felé és ebben ki is teljesedik életének értelme.
De minek mennék bele ehhez hasonló fejtegetésekbe, ha 2 mondatot az anyanyelvén leírni nemtudó (értem ez alatt: se helyesen, se jól megfogalmazottan/érthetően) emberekkel vagyok körülvéve, akik egy összetet mondatot valószinű meg se értenek*, a 2 bekezdésnél hosszabb hsz-t meg el se olvassák**, nem hogy megértsék és még véletlenül érdemben reagálni is képesek legyenek rá.
Akiknek irányt kéne mutatni, általában csak táplálják és felerősítik ezt a folyamatot, lévén alig akad (bár az évek múlásával természetesen egyre több) olyan ember, aki elég tapasztalt, megfontolt, bölcs lenne és még esetleg a megfelelő képességek birtokában is van.
...és mindig bejátszik a legfájóbb pont: a csordaszellem. A lényeg ugyanis nem az, hogy ki és mit mond, hanem hogy kinek van ott több haverja, aki bológat hozzá. Hiszen, ha 5 haverom szerint is mi vagyunk a királyok, akkor az nem lehetséges, hogy ostoba parasztok lennénk - khm.
Tartás és gerinc helyett képmutatás van, felkészültség és profizmus helyett parasztvakítás, tapasztalatból fakadó bölcs előrelátás helyett imázs és kultuszépítés.
(* & **) Disszertációt és komplex problémamegoldást várunk funkcionális analfabétáktól. Valójában Józsi bára lenne szükség, aki jól felpofozza azt, aki nem megy edzésre, vagy felrúgja a másikat ok nélkül és stb.
szerk: Illetve felismerést, önkontrollt és olyan dolgokat szeretnénk látni, amik hasonlítanak a természetes kiválasztódásra, meg arra, amikor a csoport kitaszítja magából az egyént, aki árt az 'egésznek'. De nincs közösség, nincs csoport, nincsenek minták és nincs semmilyen kontroll. Így a XXI. század elején az a helyzet, hogy az evolució, meg a közösség által kialakított szabályok nem működnek. Újakat pedig nem lehet csak úgy alkotni, idő kell hozzá és sok áldozat. Aki pedig borúlátó ezzel kapcsolatban, azzal csak egyet tudok érteni. Az emberiség jelenleg nem abba az irányba halad, hogy a közös érdekeit helyezze előtérbe - miért lenne ez kicsiben másként.
"Egyszóval a munkaadók nehezen kezelhető generációval állnak szemben, melynek tagjai igénylik, sőt követelik a folyamatos visszajelzést."
ez külön tetszett, nyári melóm folyamán éreztem hasonlót: kész lettem egy alkatrésszel, odavittem műhelyfőnöknek, kérdezte: "méreten van? tűrések jók? okés itt 1 másik". semmi: "szép munka", "jó megoldás"
kész, lépés a következőre. persze hamar elkönyveltem annak h nem oviban vagyunk, hogy csinálsz valamit, agyondicsérnek.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/







Index